Сейчас 10:02:26 Пятница, 18 мая, 2012 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Какой тип карт вам нравится больше всего?
Проголосовало: 121858

Сейчас на сайте

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт
Материалов в разделе: 186Страницы: 1 2 3 ... 9 10 »
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Здравствуйте! Сегодня, продолжая тему шутеров, я расскажу вам о конвертации моделей из Serious Sam
Просмотров: 126 Добавил: Brut@lus Добавлено: 22 Апрель 2012 в 17:57:12
Комментариев нет |

Здравствуйте! Сегодня я, Brut@lus, расскажу вам о конвертации моделей из Doom III
Просмотров: 88 Добавил: Brut@lus Добавлено: 18 Апрель 2012 в 18:20:42
Комментариев нет |

Здравствуйте, дорогие друзья моделеры. В этой второй части моего руководства я вам хочу показать редактор MilkShape3d.
Просмотров: 188 Добавил: Brut@lus Добавлено: 31 Январь 2012 в 12:38:19
Комментариев: 2 |

Вот, я заметил, что есть множество вопросов на эту тему, но ответом всегда является тупиковое отправление читать FAQ. Кого оно сможет научить? Только того, кто уже знаком с основами. Вот их я вам и постараюсь рассказать
Просмотров: 229 Добавил: Brut@lus Добавлено: 26 Январь 2012 в 19:00:23
Комментариев: 2 |

Эта статья объяснит, как заменить стандартную озвучку боевой единицы на свою собственную. Нет универсального алгоритма из-за особенностей в озвучке каждой из боевых единиц. К примеру, используем озвучку Стрелка (Rifleman).
Алгоритмы даны как для Reign of Chaos, так и для The Frozen Throne.
Просмотров: 690 Добавил: [DUОS] Добавлено: 25 Январь 2012 в 13:32:25
Комментариев: 6 |

Возможно изменить загрузочный экран даже в том случае, если у вас нет дополнения The Frozen Throne. Это можно сделать по аналогии создания загрузочного экрана с показом процесса загрузки всех игроков. Однако, так как текстура использует размер 1024х768, это заберёт много свободного места в карте, так что оно того не стоит, но решать в конечном итоге только вам самим. Кроме того, нам понадобится программа для работы с MPQ, так как в редакторе RoC нет Менеджера импорта. Рекомендуется делать это тогда, когда карта уже будет готова, ведь при сохранении карты весь импорт удалится.
Просмотров: 428 Добавил: [DUОS] Добавлено: 24 Январь 2012 в 14:50:34
Комментариев: 8 |

Эта статья является логическим продолжением другой статьи, опубликованной ранее. Перед тем, как читать эту статью, прочтите сначала предыдущую. Я не хочу снова пересказывать её, так как это будет бессмысленно.
Итак, в этой статье мы продолжим изучение уже рассмотренных фигур (круг, линия и т.п.) и создадим несколько эффектов, но на сей раз уже динамических, то есть эффект не просто будет создаваться - мы изучим то, как перемещать юнитов по определённой траектории.
Просмотров: 659 Добавил: [DUОS] Добавлено: 23 Январь 2012 в 23:28:27
Комментариев: 3 |

Бродил я по файлам своего компьютера, в одном из бэкапов нашёл статью FkoFF'а о рисовании иконок, которая так и не была им опубликована. Сейчас у него самого этой статьи в доступном виде, вероятно, не осталось. Я же решил дать ей вторую жизнь, переработав её грамматически, но оставив ту же суть. Теперь и вы можете прочесть её.
Просмотров: 648 Добавил: [DUОS] Добавлено: 23 Январь 2012 в 15:14:47
Комментариев: 5 |

Больше - лучше? Нет, когда речь о весе файла!
Эта статья предназначена для тех, у кого в карте очень много импорта и кто хочет уменьшить занимаемый им объём в карте.
Что это вам даст? Ваша карта будет быстрее скачиваться и загружаться, особенно в официальной сети Battle.Net, где карты весом более 8 мегабайт запрещены.

Эта статья не о том, как импортировать мультимедиа в карту (иконки, тайлы, звуки и пр.), а о том, как оптимально уменьшить их вес в карте: максимальное сжатие при минимальной потере качества.
Просмотров: 734 Добавил: [DUОS] Добавлено: 22 Январь 2012 в 22:54:13
Комментариев: 2 |

Вступление





Добрый день, читатель. Часто ли ты отказываешься от использования модели из-за её огромного веса? Бывает же такое, верно?
Сегодня я попытаюсь во всех подробностях описать процесс снижения веса модели.


Мне лично удавалось урезать вес и в полтора и в два раза только руками (не забываем о том что есть в mdlVis'e функция, значительно снижающая вес).

Да, иногда процесс снижения веса модели может быть весьма и весьма трудоемким. И да, для хорошего снижения веса надо быть знакомым с интерфейсами Model Editor и MDlvis, и хоть капельку понимать в моделировании.
Просмотров: 369 Добавил: FkoFF Добавлено: 22 Январь 2012 в 22:15:41
Комментариев: 2 |

Здравствуйте! Сегодня я, Brut@lus, расскажу вам о конвертации моделей из Dota II
Просмотров: 952 Добавил: Brut@lus Добавлено: 14 Январь 2012 в 17:13:11
Комментариев: 9 |

Здраствуйте, уважаемые макмейкеры и картоделы. Эта статья адресована прежде всего начинающему картостроителю и посвящена описанию предметов, героев, способностей и т.п. в РО (Редакторе Обьектов)
Просмотров: 1138 Добавил: PUVer Добавлено: 11 Январь 2012 в 12:18:02
Комментариев: 2 |


В этой статье подробно описано как воплотить легкий и удобный способ создания симметричного ландшафта, который поможет новичкам с легкостью клепать карты жанра Meele... Многие приемы всем известны, но все же часто встречаются люди, которые вручную рисуют полностью всю карту... Возникает вопрос: "А зачем?", ведь достаточно нарисовать 1/4 карты и на ее основе спроецировать всю карту...
Итак, начнем!
Просмотров: 832 Добавил: onl1ne Добавлено: 04 Январь 2012 в 22:43:23
Комментариев: 10 |



Статья подробно описывает конвертирование моделей из Quake 3 Arena в WarCraft III.
Просмотров: 444 Добавил: Brut@lus Добавлено: 17 Декабрь 2011 в 22:47:26
Комментариев: 3 |


Да, да, да, дорогие друзья, вы не ошиблись! Ваше зрение вас действительно не обманывает, и я нашел способ конвертации из этой игры!)
Просмотров: 309 Добавил: Brut@lus Добавлено: 17 Декабрь 2011 в 22:29:03
Комментариев нет |

1-20 21-40 41-60 ... 161-180 181-186

Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[24 Январь 2010]
[Карты · AoS]
Kingdom of Dreams BETA V1.25/AI V1.2 -

  • Автор карты: Nighthawk
  • Жанр: Aeon of Strife / AoS
  • Версия: Beta от 24.01.10
  • Кол-во игроков: До 10
  • Поддержка компьютера: Появился таки

  • Новые карты

    5 лучших по кол-ву добавленных статей
    [ [DUОS] ] [ 56 ]
    [ Messenger ] [ 52 ]
    [ Pand@ ] [ 36 ]
    [ OrcRider ] [ 32 ]
    [ РеКсАр ] [ 27 ]

    Наша кнопка
    Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

    Другие варианты

    Статистика

    Материалы:
    Новости: 912
    Файлы: 6332
    Статьи: 741
    Обои: 3782
    Форум: 25189/969804
    Комментарии: 55839
    Copyright © 2006 - 2012 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©